故事与爽感机制
一个能够持续推进的故事,通常同时拥有三台发动机:欲望、冲突、期待。
欲望:人物为什么必须行动
外部目标负责推动剧情,内部需求负责让读者共情。主角可以想赢得比赛,但更深层的需求也许是证明自己不再是被放弃的人。
冲突:目标为什么不能轻易实现
有效冲突会迫使人物选择。阻力不只是“更强的敌人”,也可以是规则、关系、代价,以及人物自身错误的信念。
期待:读者为什么翻到下一页
先建立一个具体承诺,再延迟但不拖延地兑现。兑现之后,立刻让结果带来新的问题,形成连续的期待链。
爽点不是突然获胜,而是读者积累的情绪在恰当时机得到超额回报。
一页检查表
- 主角此刻最想得到什么?
- 如果失败,会失去什么?
- 谁或什么正在阻止他?
- 本章发生了什么不可逆的变化?
- 章末留下了哪一个具体问题?